-
Kierując się wewnętrznymi recenzjami i opiniami graczy Sports Interactive poprawia i przebudowuje rozwiązania wprowadzone w FM26. Jednocześnie część zachowań i rozwiązań znanych ze starszych Football Managerów zostaje przywrócona. FM27 nie dostaje całkowicie nowego interfejsu, jego ewolucja ma uczynić go bardziej intuicyjnym i prostszym w obsłudze.
Główny cel zmian to:
- mniej klikania,
- mniej otwierania i zamykania kolejnych okien,
- więcej informacji widocznych od razu,
- łatwiejsze odnajdywanie potrzebnych funkcji,
- większa możliwość dostosowania interfejsu do własnego stylu gry,
- lepsze wykorzystanie miejsca na ekranie.
1. Koniec z kafelkami jako głównym sposobem nawigacji
To chyba najważniejsza zmiana względem FM26. W FM26 kafelki pełniły dwie funkcje: pokazywały informacje i jednocześnie służyły do poruszania się po grze. Kliknięcie kafelka często otwierało kolejną kartę/ekran. W FM27 kafelki będą przede wszystkim źródłem informacji. Do poruszania się po grze służyć będą górne menu główne i menu dodatkowe.
Główne kategorie to:
Portal | Squad | Tactics | Recruitment | Training | Club
czyli po polsku:
Portal | Kadra | Taktyka | Rekrutacja | Trening | Klub
Nazwy mają lepiej odpowiadać podstawowym obowiązkom menedżera. Przykładowo klikając Squad, od razu trafiasz do informacji o swojej kadrze, zamiast najpierw oglądać ekran pełen kafelków i dopiero wybierać odpowiednią opcję.

2. Powrót dodatkowego menu i przełączania ekranów
W obrębie każdej głównej sekcji pojawi się lepiej rozbudowane menu drugiego poziomu. Przykładowo w „Squad” będzie można szybko przechodzić między różnymi obszarami kadry, bez konieczności wracania do głównego ekranu. Co ważne, wraca przycisk przełączania między ekranami, znany z wcześniejszych FM-ów.
Czyli zamiast:
Kadra → kafelek → kolejny ekran → zamknij → wróć → następny kafelek
ma być:
Kadra → wybierasz konkretny ekran
To właśnie ma ograniczyć liczbę kliknięć.

3. Nowy „panel akcji”
W najważniejszych sekcjach gry na górze ekranu pojawi się panel z najważniejszymi czynnościami, które możesz wykonać.
Na przykład w Squad mogą być:
- zebranie zespołu,
- delegowanie obowiązków,
- inne działania związane z kadrą.
W Recruitment:
- zmiana budżetu transferowego,
- porady sztabu,
- ustawienie zakresu skautingu,
- utworzenie nowego celu rekrutacyjnego,
- delegowanie obowiązków pracownikom.
Czyli zamiast szukać danej funkcji po kilku podmenu, najważniejsze działania mają być cały czas pod ręką.

4. Więcej ekranów pełnoekranowych
Kolejna duża zmiana: wiele elementów, które w FM26 były kartami/kafelkami, stanie się pełnymi ekranami.
Ma to dwa skutki:
- po pierwsze: zobaczysz więcej informacji jednocześnie,
- po drugie: nie będziesz musiał ciągle zamykać jednego okna, żeby przejść do następnego.
Sports Interactive podkreśla, że dzięki temu liczba kliknięć potrzebnych do wykonania czynności ma być wyraźnie mniejsza.

5. Wiadomości będą dużo bardziej konkretne
To kolejna bardzo praktyczna zmiana. W FM27 wiadomości mają od razu zawierać pełną potrzebną informację, zamiast kierować do kolejnego ekranu.
Przykład – raport scouta.
W FM26 dostajesz wiadomość:
„Scout przygotował raport zawodnika”
i musisz kliknąć dalej.
W FM27 raport będzie znajdował się bezpośrednio w wiadomości. Podobnie z ofertami transferowymi. Jeżeli przyjdzie kilka ofert za tego samego zawodnika, będą one zgrupowane w jednej wiadomości, zamiast tworzyć kilka oddzielnych elementów.
Do tego dochodzi kolorowanie wiadomości Różne rodzaje informacji będą oznaczane różnymi kolorami, żeby łatwiej było rozpoznać:
- transfer,
- skauting,
- trening,
- informacje klubowe,
- wiadomości wymagające reakcji itd.
Co więcej, w wiadomości będzie można od razu wykonać daną czynność, np. zareagować na ofertę transferową.

6. FM27 lepiej wykorzysta duże monitory
Interfejs ma automatycznie dostosowywać się do:
- rozdzielczości,
- wielkości ekranu,
- proporcji monitora.
Tabela na dużym ekranie będzie mogła pokazać więcej kolumn i więcej informacji, zamiast pozostawiać dużą ilość pustego miejsca.
Czyli np. na szerokim monitorze nie powinno być sytuacji:
ogromna pusta przestrzeń po bokach + mała tabelka na środku.
FM27 ma starać się maksymalnie wykorzystać dostępne miejsce.


7. Trzy poziomy zagęszczenia informacji
W ustawieniach interfejsu pojawią się trzy tryby:
Default
Standardowa wielkość elementów.
Detailed
Więcej informacji na ekranie.
Condensed
Jeszcze bardziej zagęszczony interfejs.
Czyli można będzie zdecydować, czy wolimy: duże i czytelne elementy, czy maksymalną ilość danych na ekranie. To może być szczególnie interesujące dla osób, które grają na dużych monitorach i lubią mieć jednocześnie mnóstwo statystyk.

8. Sam wybierasz ekran otwierany z głównego menu
Jedną z ciekawszych zmian jest możliwość ustawienia własnych ekranów startowych dla głównych zakładek.
W praktyce oznacza to, że możemy zdecydować, dokąd gra ma nas przenieść po kliknięciu danej sekcji. Przykładowo, zamiast ogólnego ekranu Squad, możemy ustawić, aby zakładka od razu otwierała First Team. Podobnie w przypadku Recruitment – zamiast strony głównej rekrutacji możemy od razu przejść do wybranego przez nas działu.
Dzięki temu każda z głównych zakładek może mieć przypisany własny ekran startowy, co pozwala ograniczyć liczbę kliknięć i szybciej dotrzeć do najczęściej używanych funkcji.
Wracają konfigurowalne skróty klawiaturowe. Będzie można samemu ustawić, jakie klawisze odpowiadają za poszczególne funkcje. To jest jedna z tych rzeczy, które Sports Interactive określa jako powrót do bardziej znajomego sposobu obsługi z wcześniejszych FM-ów.

9. Bookmarks – zakładki zostają, ale są ulepszone
Zakładki były już w FM26, w FM27 będą bardziej elastyczne.
Przede wszystkim:
- będą mogły mieć opisy tekstowe, a nie tylko ikony,
- będzie można zmieniać ich kolejność,
- będzie można je dopasować do własnego stylu gry,
- łatwiej będzie zmieniać ich układ w zależności od sytuacji w sezonie.

10. Nowość – wymiana kafelków
Niektóre kafelki będzie można zamienić na inne kafelki tego samego rozmiaru.
Przykładowo na ekranie Recruitment mamy domyślnie:
Transfer Window
ale możemy zmienić go na:
Affiliate Clubs
albo:
Transfer History
czyli sami decydujemy, jakie informacje mają być prezentowane na ekranie. Ta funkcja będzie dostępna również w Match Day Interface. Sports Interactive zaznacza, że jest to początek większego projektu dotyczącego personalizacji ekranów.

Kolejne zmiany będą przekazane przez SI w następnych aktualizacjach.
Autor: przeminho
Z-ca Redaktora Naczelnego, Sponsor MFM - rok 2025
Z-ca Redaktora Naczelnego, Sponsor MFM - rok 2025
Komentarzy: 2422
Grupa: Moderator
Ranga: Koneser Football Managera
Ranga sponsorska: Sponsor Strategiczny
Dołączył: 2021-10-24
Poziom ostrzeżeń: 0
22-09-2026, 21:52
Z-ca Redaktora Naczelnego, Sponsor MFM - rok 2025
Komentarzy: 2422
Grupa: Moderator
Ranga: Koneser Football Managera
Ranga sponsorska: Sponsor Strategiczny
Dołączył: 2021-10-24
Poziom ostrzeżeń: 0
22-09-2026, 21:54
https://www.youtube.com/watch?v=cMqHJqzAq44&t=2s
Z-ca Redaktora Naczelnego, Sponsor MFM - rok 2025
Komentarzy: 2422
Grupa: Moderator
Ranga: Koneser Football Managera
Ranga sponsorska: Sponsor Strategiczny
Dołączył: 2021-10-24
Poziom ostrzeżeń: 0
22-09-2026, 22:03
Sponsor MFM - rok 2026
Komentarzy: 141
Grupa: Wirtualny Menedżer
Ranga: Uzdolniony Praktyk
Ranga sponsorska: Sponsor Premium
Dołączył: 2025-11-03
Poziom ostrzeżeń: 0
23-09-2026, 09:19 , ocenił powyższy materiał: mocne - Podoba mi się
Z-ca Redaktora Naczelnego, Sponsor MFM - rok 2025, 2026, Wicemistrz Polski FM 15, Mistrz Polski FM 17, FM 19, FM 20, FM 21 i FM 22, 3. miejsce w Polsce FM 18, Typer Sezonu 2020/21 - 2.m, Typer Sezonu 2021/22 - 3.m. Menedżer Miesiąca
Komentarzy: 11606
Grupa: Root Admin
Ranga: Ojciec Założyciel
Ranga sponsorska: Sponsor Strategiczny
Dołączył: 2015-03-20
Poziom ostrzeżeń: 0
23-09-2026, 11:40 , ocenił powyższy materiał: mocne - Doceniam to, co robisz
Moja optyka: realizować swoje wizje i pomysł na grę można w każdej innej odsłonie poza 26 i najnowszą. Football Manager po odejściu wizjonerów - braci Collyerów - kompletnie zszedł na psy. Jako wydawca MFM nie zamierzam tego badziewia promować - już nigdy. Chyba że zapłacą, a na to się nie zanosi. Z prostego powodu - zarówno researcerzy jak i twórcy stron/portali traktowani byli i są jak Murzyni w koloniach. A mi się już znudziła rola Murzyna.
Mój Football Manger to portal z naciskiem na pierwsze słowo - "mój". Czyli jest to miejsce dla ludzi, traktujących grę jako coś osobistego, którzy nie gonią za "nowym". Bo nowe jest gorsze niż stare i z roku na rok coraz gorsze.
Sponsor MFM - rok 2025, 2026, Typer World Cup 2026 - 2. miejsce
Komentarzy: 323
Grupa: Root Admin
Ranga: Mechanik
Ranga sponsorska: Sponsor Premium
Dołączył: 2022-01-20
Poziom ostrzeżeń: 0
24-09-2026, 15:00 , ocenił powyższy materiał: mocne - Śledzę
Pierwszy Kreator Gwiazd
Komentarzy: 537
Grupa: Wirtualny Menedżer
Ranga: Chluba Mój Football Manager
Ranga sponsorska: Sponsor Techniczny
Dołączył: 2022-08-07
Poziom ostrzeżeń: 0
25-09-2026, 13:15 , ocenił powyższy materiał: mocne - Bardzo mi się podoba
Strażnik Galaktyki, Sponsor MFM - rok 2026
Komentarzy: 1031
Grupa: Moderator
Ranga: Uzdolniony Praktyk
Ranga sponsorska: Sponsor Techniczny
Dołączył: 2017-08-03
Poziom ostrzeżeń: 0
26-09-2026, 15:10 , ocenił powyższy materiał: mocne - Obecny